HATENA BIYORI / EXPERIMENTAL GAME
同じニュース、ちがう暮らし。
「生活が苦しい」というニュース。同じ町に住んでいても、平気な家と苦しい家があるのはなぜ?
100世帯の暮らしを25年間、好きな条件で観察してみよう。
1 ニュースを選ぶ→2 年を進める→3 家計をのぞく
🗞️ 町は同じ。
でも、家計は100通り。
でも、家計は100通り。
BREAKING NEWS / 同じ社会の事件
この町に、どんなニュースが届く?
一つ選んで年を進めてみよう。世の中は同じでも、100世帯への影響はそれぞれ違います。
📊 通常時の前提:生活物価 年+2.0% / 給与 年+1.3% / 住居費 年+1.3% / 年金収入 年+0.6%。ニュースは別途上乗せされます。
今は特別なニュースは起きていません。
まだ何も起きていません。ニュースを選んでも、何も起こさずに時間を進めてもOK。
📅 町の時間
0 / 25年
🌿 余裕のある世帯
—
🍵 ぎりぎりの世帯
—
☔ 苦しい世帯
—
🧺 中央世帯の貯蓄
—
※ 「余裕/ぎりぎり/苦しい」は、貯蓄・借入・支出不足から判定するゲーム内の生活余力。毎月の黒字・赤字とは別です(開始時は貯蓄中心の簡易判定)。
LIVING TOWN / 架空の100世帯
世界線 20261010みんな、同じニュースを見ている。
余裕 ぎりぎり 苦しい
🏘️ 地区を歩く100世帯のうち20軒ずつ表示
家をクリックで家計簿へ。5地区で100世帯すべて見られます。
FAMILY / 家計をのぞく
選んだ家の家計簿
この家の暮らし方を変えてみる
選択は次の年から反映。できる対策には限界があります。
WHAT HAPPENED? / 暮らしの分かれ道
この25年、何が変わった?
緑=余裕 黄=ぎりぎり 赤=苦しい(100世帯中)
PARALLEL WORLDS / 同じ条件で比べる
別の選択ならどうなった?
今の結果を保存して、同じ100世帯・同じ運でやり直そう。事件や選択を変えると何が変わる?
まだ比較記録がありません。
📖 この町で起きたこと
これは現実の世帯統計を再現したものではありません。家計が黒字かどうかは手取りと支出の差で決まり、ゲーム内の「余裕あり」は貯蓄・借入・不足額も考慮した独自区分です。手取り・家賃・支出・初期貯蓄・失業確率などは説明用に設定した仮の数字です。25年間の家計モデルであり、実在する誰かの生活や未来を予測しません。5種類の家族構成を20世帯ずつ置いた比較用の架空町で、実社会の世帯割合ではありません。病気・地域・家族の事情など、個人では変えられない条件もあります。子ども費は19歳未満だけを簡易計上し、成人後の同居・独立・進学・仕送りの費用は再現していません。
観察したいのは「誰が正しいか」ではなく、「何が暮らしの差につながるか」。 No.06(暮らしと人口減少)、No.07(働く理由)、No.09(自己責任)、No.19(初期資源)の問いから着想した独立ゲームです。
SUPPORT / 任意の研究費
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