HATENA BIYORI / EXPERIMENT No.05 / RESEARCH

人口減少社会で、
資産とは?

ゲーム側の1世界線ではなく、固定Seedから多数の世界線を走らせます。問いは「何が絶対に勝つか」ではなく、人口が減ると結論が変わるのか、それとも『日本依存』『競争』『労働時間』『世界市場への接続』の方が効くのかです。

EVIDENCE TYPE

「支持」の意味を3種類に分ける

設計挙動
式やルールに方向を直接入れているもの。支持されても「新発見」ではなく、主に内部整合性の確認です。
創発比較
複数の仕組みを組み合わせた結果として出る比較。モデル内では一番「実験」に近い部分です。
外部データ・定義
公的統計・研究・国際定義など外部ソースに基づく部分。モデル結果とは分けて扱います。

重要:「モデル内で支持」は、現実世界で証明されたという意味ではありません。特に「設計挙動」は、想定した式が想定どおり働いたかを見るチェックです。

PRE-REGISTERED QUESTIONS

先に問いを固定する

H1〜H3・H5は27条件ストレステスト後、H4は300世界線後に判定します。H6は方向を先に決めていない探索問いなので、支持/不支持ではなく結果だけ表示します。

H1 国内需要設計挙動27条件待ち
日本向けブログは、国内需要だけを使うほど人口減少の影響を受けるか。
H2 世界への出口設計挙動27条件待ち
ポケカは日本の子ども人口だけでは決まらず、海外需要へ接続する条件で耐久性が変わるか。
H3 競争減設計挙動27条件待ち
顧客が減る一方で発信者・販売者も減るなら、人口減のマイナスはどこまで相殺されるか。
H4 労働依存設計挙動未判定
45年間、自分の作業時間に値段を付けるとブログ・転売の「資産性」はどれだけ変わるか。
H5 日本と切り離せる資産設計挙動27条件待ち
世界株・世界需要型資産は、日本人口シナリオが変わっても結果が比較的動きにくいか。
H6 頑健性創発比較未判定
1位ではなく下位10%まで見ると、どの戦略が「外れ世界線」に強いか。
BASELINE

300世界線

27-CONDITION STRESS TEST

人口 × 適応 × 競争を全部振る

出生高位・中位・低位 × 国内だけ・適応・世界市場 × 競争減0・半分・全部 = 27条件。各条件100世界線。結果が人口推計そのものに依存しているのか、別の仮定で簡単に反転するのかを見ます。

MODEL RELIABILITY

どこまで信用していい?

比較設計:比較的強い
同じ人口世界線・同じ世界株市場を共有し、戦略差だけを見る。Seed固定で再現可能。
世界株コスト:v1.40修正
以前は年0.15%のモデル上の運用摩擦を、世界株リターン生成時と資産更新時の2回引いていました。v1.40では1回だけに修正。世界株・ブログ余剰資金・ポケカ余剰資金で同じ市場リターンを共有します。
人口:外部根拠+軽いモデル加工
2025年は総務省統計局「令和7年国勢調査 人口等基本集計」(2026年9月29日公表)の確定値。2026〜2070年は社人研令和5年推計の各年ごとの絶対増減を2025年へリベースし、3シナリオを同じ出発点から分岐。主要年だけの補間は廃止。
ポケモンの世界市場:外部根拠あり
公式にはカードゲームが90以上の国・地域、16言語で展開。だから日本人口だけで需要を消滅させない。
ブログ・転売の人口感応度:仮定依存が大きい
読者、競争、流動性、海外適応率に45年先の実測値はありません。だから27条件で壊します。
FINAL QUESTION

人口が減る未来で、どう生きるのが賢いのか?

「何を買うか」より、価値の源泉をどこに置くか。
日本の顧客数に依存するのか。世界需要へつながるのか。自分が働き続ける必要があるのか。競争相手が減ることで相殺されるのか。まずこの4軸を分離して、その後に税・年金・住宅・賃金を足します。
EASY MODE / FOR EVERYONE

🧒 小学生でもわかる解説

何をくらべてるの?
人口が減る日本で、国内向けの商売・モノ・世界株などがどう違うか比べます。
超かんたんに言うと:
日本の人数に強く頼るものほど、日本の人口減少の影響を受けやすいです。逆に世界市場につながるものは、日本だけの人口変化とは少し距離があります。

ここだけ注意: だから世界株が必ず勝つ、ブログやモノが必ず負ける、という意味ではありません。何に依存しているかを見る実験です。

難しい数字や研究用語が分からなくても、まずここだけ読めば「この実験で何を見ているか」が分かるようにしています。

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